记一次磁盘数据损坏的修复过程

昨晚我大概没有把硬盘插紧,零点(一堆计划任务执行时)在 dmesg 里看到了大量 ext4/SATA 错误。今天开机时 BIOS 直接提示没有可引导的设备。下面记录了我所有的测试和恢复步骤:

  • 用备份盘开机,首先发现 /dev/sda 存在,但没有任何 /dev/sda*。判断是分区表损坏。
  • 执行 testdisk 快速扫描找回分区表,因为盘里只有一个分区,这一步很顺利。继续操作写回分区表。
  • 此时 /dev/sda1 已经出现,尝试 mount,失败。提示 ext4 没有 journal。
  • 执行 fsck.ext4 /dev/sda1,期间提示包括 root node 不是 directory 等一系列错误,一路 y 下去重建了 root node,并把一堆目录丢到了 /lost+found。
  • 重新 mount,成功挂载到 /mnt。
  • 进去查看,发现只有一个 ./lost+found。果然 / 目录里的信息丢失了。
  • 进入 ./lost+found,里面有二十来个目录。一个个进去查看。
  • 根据目录内容,将 home、var、usr、etc、srv、opt、root、boot 猜出来,并移动回对应的 /mnt/*。剩下的多是空目录,放弃。
  • 尝试 arch-chroot,失败,想起来还需要重建 / 里的一些 symlink 和空目录。
  • mkdir dev media mnt net proc run sys,然后创建 {s,}bin -> usr/bin,lib{,64} -> usr/lib 的 symlink。
  • 再次 arch-chroot,成功。
  • 执行 pacman -S filesystem 以防万一。
  • 运行 grub-install 恢复引导。
  • 运行 pacman -Qkq 比对文件,发现只有 visual-studio-code 包内容有丢失,暂时不管。
  • 重启,成功进入系统,重新安装 visual-studio-code。

至此,虚惊一场的数据丢失已经完全恢复,总共历时 1 个小时(前面大量的时间花在了让备份盘能启动起来,上一次备份出现了一点差错……)。

最后赞美一下坚强的 ext4!

Pacman Hooks 简介

Pacman 5.0 带来了 Hooks 支持,但在大规模应用前,我们留出了一个多月的时间来让用户先升级到 Pacman 5.0(因为同时升级 pacman 和有定义 hooks 的包会导致无法正常执行这些 hooks)。现在距离 Hooks 正式投入使用已经过去了一个月,我觉得是时候介绍一下 Hooks 和如何使用它了。

先来看一个简单的 Hook:

这个 Hook 的作用是:当检测到安装或更新的包文件中存在 usr/lib/tmpfiles.d/*.conf 时,在更新后对每个文件调用 systemd-tmpfiles --create 方法。前面的检测部分定义在 [Trigger] 部分,后面执行的操作定义在 [Action] 部分。下面我们分别了解一下这两部分。

一、[Trigger] 部分

首先需要了解的是可以用于触发的条件类别(Type)。上面的例子里使用了文件(File),即当操作中的包中存在对应文件时触发。另一个可选的 Type 是软件包名(Package),即直接匹配操作中的包名。

接下来,操作(Operation)选项限制了对软件包的操作类别。可以选择的操作有安装(Install)、更新(Upgrade)和删除(Remove)。一个 Hook 需要在多种操作执行时,如例子中那样写成多行即可。常用的组合有三种全部写上(更新缓存、数据库等)、写 Install+Upgrade(执行安装时的一次性操作)及与之对应的 Upgrade+Remove(卸载时的一次性操作)。

最后,我们需要定义具体的目标(Target)。如果目标是文件,这里需要写其相对根目录的完整路径,但需要去掉开头的 / 字符。通配符(*、?)可以使用,具体匹配时会使用 fnmatch 方法。同样的,在一个 Hook 中可以定义多个目标,类似例子中的 Operation 那样写成多行即可。
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让 Pipelight 用中文 Locale 运行 – 解决非中文 Locale 下 Pipelight 插件中文显示为方框问题的简单方法

如果你和我一样, 系统语言喜欢用英语等非中文语言, 但是又需要 pipelight 的插件能正常显示中文(比如 flash player + AB 站之类的), 那么这个简单的方法可以让你两者兼得!

先上效果图:
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方法其实很简单, 只是因为 pipelight 还在开发中, 所以没看到相关的介绍哈. 以下方法是 pipelight 开发者在 irc 中告诉我的, 特此感谢~!
(如果你的 pipelight 安装的地方和我不一样, 别忘记相应修改路径哈)

1. 创建文件 /usr/local/bin/wine-pipelight-zh_cn-wrapper:

给它加上执行权限.

2. 复制 pipelight 配置文件以便编辑: (以 flash 为例)

3. 编辑 pipelight 配置文件:
找到

修改为:

完成! 启动浏览器享受流畅科学的 flash 吧! (不对, flash 怎么可能科学!)

更新: 升级了 flash 再上张图, 嗯我才不是故意宣传老 K 的视频呢~
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搜狗拼音 for Linux 新版发布

官网地址:
http://pinyin.sogou.com/linux/

本猫折腾了一下, 做了一个 PKGBUILD, Hack 了一下 curl 版本的问题, 目前自己测试可以用哈~
snapshot66

坑爹之处在于, 这次放出的版本必须用内置的 qimpanel 界面! 也就是说, 经典 UI 和 kimpanel (包括 gnome-shell 那个 kimpanel 插件之类的) 都不能用, 否则你会看到一条超坑的提示:

“请启用fcitx-qimpanel面板程序,以便更好的享受搜狗输入法!”

做好的包和完整的 src 包下载: http://pkgbuild.com/~fyan/staging/fcitx-sogoupinyin/

PKGBUILD: (偷懒的猫只做了 x86_64 的)

其中那个 libcurl.so.4 是从一个很老版本的 curl 包里提出来的.

workaround curl 用的那个启动脚本:
/usr/bin/fcitx-qimpanel

使用方法:
重载 fcitx, 开启 qimpanel:

然后启动 fcitx-qimpanel:

然后切换到搜狗拼音输入法, 可以开始玩了!

尝鲜: 新的网络连接管理工具 systemd-networkd

在吃掉 udev 和谋划收编 dbus 后, systemd 又将它的魔爪伸向了网络管理方面. 虽然这已经是 systemd 209 时候的旧闻, 不过因为整个功能太过不完善 (被吐槽有超多 bug, 以及各种基本功能缺失) 以及没有文档, 上游一直没有大力推广.

本文仅就最为简单普通的有线网络连接介绍 systemd-networkd 的打开方式. (wifi 呀, ppp 呀, vpn 呀之类的复杂配置现在都不支持哦) (大部分信息翻译自 ArchWiki)

先介绍一些基本的信息:

配置文件存放在 /usr/lib/systemd/network (上游提供的配置), /run/systemd/network (运行时配置), 以及 /etc/systemd/network (本地配置). 其中 /etc/systemd/network 有着最高的优先级.

有三类配置文件:

  1. .network 文件: 给匹配到的设备应用一个网络配置
  2. .netdev 文件: 给匹配到的环境创建一个虚拟的网络设备
  3. .link 文件: 当一个网络设备出现时, udev 会寻找第一个匹配到的 .link 文件.

他们都遵循一些相同的规则:

  • 如果 [Match] 部分满足了条件, 在接下来的段落中的配置会被应用
  • [Match] 部分可以接受不止一项条目. 在这种情况下, 只有当每一个条目都被满足时, 这个配置才会被启用
  • 空白的 [Match] 部分表示这个配置在任何情况下都会被应用
  • 每一项条目都是 KEY=VALUE 格式的键值对
  • 所有的配置文件会被收集并按字典序排序后再处理, 无论它们在哪个目录
  • 相同名字的配置文件会相互替代

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添加 Linux 原生游戏到 Wine Steam 里并记录游戏状态 / 让 Wine Steam 里的不同游戏用不同的语言(环境变量)运行

首先解释下这个奇怪的需求哈:

1. 添加 Linux 原生游戏到 Wine Steam 里并记录游戏状态: 可以让 Steam 好友知道自己在玩什么, 而同时又可以避免用 Wine 跑相应游戏带来的性能损失. 如果直接用 Wine 自带的 start.exe 启动 Linux 游戏, 因为 start.exe 会在启动游戏后直接退出 (/wait 参数对 Linux 进程无效), 因此游戏时 Steam 状态会显示为不在游戏中, 这样我们的目的就达不到了…

2. 让 Wine Steam 里的不同游戏用不同的语言(环境变量)运行: Wine 对 CJK 字符编码的修正是和语言(Locale)环境变量有关的, 比如 Touhou 用 ja_JP 环境跑表现一切正常, 而在 zh_CN 或者 en_US 下标题栏均是不同程度的乱码 (其它程序有更严重的问题, 包括全部字符变成问号等). 但是用 Steam 运行游戏时, 所有子进程都直接继承了运行 Steam 时的环境变量, 没有办法修改.

至于为啥不在 Linux 原生版的 Steam 里用? 嗯, 因为想要反向实现需求, 也就是让 Linux 原生版的 Steam 能跑 Wine 的 Steam only 游戏, 这件事情的难度好像不是一般的大… (DRM 什么的, 而且 Steam 是单点登录的)

看起来好像是无关的两个问题哈 < (=^_^=)> 不过呢, 本猫用了相关的方法来解决, 因此放在同一篇博客里介绍啦.

警告: 本方法各种丑陋, 要是产生不适千万不要怪我(

咳咳, 回到正题. 我的思路是使用一个文件锁:

1. Wine 启动一个 wrapper (也就是 Steam 命令行里填写相应的路径)
2. wrapper 首先创建一个临时文件, 然后把文件名传给一个 wine 外运行的脚本
3. 这个时候 wrapper 已经丢失了自己刚刚启动的脚本的运行状态, 但是可以继续通过检测文件是否存在来知道脚本是否已经退出
4. 脚本启动目标程序
5. 脚本等到程序退出再删除临时文件
6. wrapper 检测到临时文件消失后, 退出
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开源图形驱动也可以流畅 Wine “原生的” DX9!

想在 Linux 里 Wine 点什么 Direct X 游戏? 买 A 卡啦? Intel 集显啦? 用 nouveau 开源驱动啦? 哈哈哈哈哈哈哈哈(大雾

其实我们改改 Gallium3D (Mesa) 再改改 Wine 的话, Direct X 9 还是可以跑得刷刷的快的哦~! (虽然这个其实不是新闻了)

首先解释一下原理, Gallium3D 拥有一种被称为 “State Tracker” 的机制, 下面的介绍翻译自维基百科:

Gallium3D 提供了一个统一的 API, 将标准的硬件功能暴露出来, 比如现代硬件中的着色器单元. 因此, 如 OpenGL 1.x/2.x, OpenGL 3.x, OpenVG, GPGPU 平台, 或者甚至 Direct3D (存在于 Wine 兼容层中) 都将只需要一个后端 – 被称为 state tracker, 来描述 Gallium3D 的 API 调用.

至于写本文的目的呢, 除了给大家介绍这样一个好玩的功能以外, 主要是非常希望有人能参与这个项目的继续开发 (现在这个项目又快被抛弃了(没准已经被抛弃了)).

(猫比较懒, 没有制作打好 patch 并改名的 PKGBUILD, 因此…嗯)

1. 首先我们需要的 patch 们在这里: http://download.ixit.cz/d3d9/mesa-10.0-d3d-0b75a4b.patch (mesa) 和这里: http://ix.io/b0y (wine)
注意经本猫测试, mesa 10.1.0 目测和这个 patch 不能直接兼容, 所以我们用 10.0.3 的 mesa 来测试~

2. 从 ABS 里下载需要的 PKGBUILD. 如果有安装 yaourt 工具的话, 可以直接跑:

(如果你使用的是 32 位系统, lib32-mesa 可以省去)
(如果遇到奇怪的 404 Not Found 问题, 可以去这里这里下载…)

3. 修改 mesa 的 PKGBUILD.
3.1 首先修改版本为 10.0.3, 理由之前已经解释过了.
3.2 在 source 数组中新增 mesa-10.0-d3d-0b75a4b.patch, 并相应修改 md5sums 数组. (如果你和本猫一样懒, 可以直接把 md5sums 数组的内容写成两个 ‘SKIP’)
3.3 在运行 autoreconf 前, 加入这样的语句:

3.4 修改编译选项, 在 “–enable-gallium-llvm \” 后面加入:

4. OK! 跑 makepkg 吧~ (如果有提示缺少依赖的话, 装上就好)

5. 依葫芦画瓢, 给 lib32-mesa 以及 wine 加上相应的补丁, 然后编译吧~ (lib32-mesa 和 mesa 需要做相同的修改哟)

6. 安装上编好的包, 重启!

7. 打开注册表编辑器 regedit, 找到 HKCU->Software->Wine->Direct3D (最后一层如果没有, 就右键创建), 然后创建一个名为 UseNative 的 DWORD 值, 值为 1. (想关掉”原生” Direct3D 支持的话, 把这个键值改为 0 即可.)

8. 打开你想测试的 wine 游戏试试吧!

PS: 本猫提供了一些编好的包可以自己用哦, 包括 mesa/lib32-mesa 10.0.3 的 patch 好的版本, 以及 wine-multimedia 改好的版本(多了一个 multimedia 补丁, 主要是 pulseaudio 支持等音频方面的修改) 地址在: http://pkgbuild.com/~fyan/staging/wine_d3d9/

补丁作者测试了 Crysis 和 Bioshock 有显著的 fps 提升, 幅度可以达到近一倍; 而本猫测试了 Skyrim, Civilization V 等游戏, 甚至能有两倍的 fps 提升哟 😛 (虽然和闭源驱动相比还是有相当差距…)

附测试结果: (我的显卡是 Nvidia 650 Ti)
游戏名/开源驱动+Wine(fps)/开源驱动+Wine+Direct3D ST(fps)/闭源驱动+Wine(fps)/开源驱动+Linux 原生版本(fps)
Skyrim/8/25/60/
Civilization V/20/40/60/
东方辉针城/60/120/60/ (嗯, 这里 Direct3D 的 ST bug 掉了, 游戏速度无比快…)
Left 4 Dead 2/25/50/60/40 (超过 Linux 原生版本了!!!)
Kerbal Space Program/10/35/60/25 (又超过 Linux 原生版本了!!!)

参考资料 (补丁作者自己写的介绍原文): http://ixit.cz/faster-wine-games-with-open-source-drivers-d3d9-aka-gallium-nine/

Pipelight – 让 Linux 原生 Chromium/Chrome 无缝支持 ActiveX 控件 (看! 网银!)

工行网银, Silverlight, 支付宝控件, 放开那个 Windows 虚拟机, 让 Wine 上吧~

无图无真相:

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基本的原理是, 利用 Chrome 里已有的 npactivex (ActiveX for Chrome) 扩展, 配合 pipelight 提供的 npactivex NPAPI 插件, 将 ActiveX 控件本身用 wine 执行, 并且无缝地嵌入 Chrome 网页中.

因为此功能依然在活跃开发中 (今年 FOSDEM 2014 的一个碰撞产生的火花神马的), 稳定版本的 pipelight 暂时没有加入此功能. 大家如果想尝鲜的话, 我下面介绍一下 Arch Linux 里的安装测试方法 (暂时只针对 64 位测试用户哈):

2014/2/27 更新: 因为 pipelight 0.2.5 已经添加了 npactivex 插件, 不再需要手动安装 -git 的版本了.
1. 添加来自 pipelight 的第三方源到 /etc/pacman.conf:

2. 添加并授权 pipelight 开发者的软件包签名 PGP key:

3. 安装 pipelight:

4. 解锁 pipelight 的 npactivex 插件:

看到 "Plugin npactivex is now unlocked" 即为解锁成功.

5. 启用 npactivex 插件

看到 "Plugin npactivex is now enabled" 即为解锁成功.

6. 启动 chrome 浏览器,打开 chrome://plugins, 应该可以看到以下内容:

ActiveX hosting plugin for NPAPI
ActiveX hosting plugin for NPAPI r37
Name: ActiveX hosting plugin for NPAPI
Description: ActiveX hosting plugin for NPAPI r37
Version:
Location: /usr/lib/pipelight/libpipelight-npactivex.so
Type: NPAPI
Disable
MIME types:
MIME type Description File extensions
application/x-itst-activex ActiveX (*.ocx)
.ocx
application/activex-manager ActiveXManager

如果看到下列错误:

Pipelight Error (npactivex)!
Something went wrong, check the terminal output

请从终端打开 chromium/google-chrome, 观察终端出错日志.

7. 安装需要的 ActiveX 控件. 下面以工行控件为例:
7.1. 下载工行网银控件安装包:

7.2. 安装 mfc42 运行库:

7.3. 安装:

故障排除: 运行

如果输出包含以下内容就说明安装成功了, 否则说明以上某一步出错了

{93156467-FD99-4A30-9CA5-8563F4BB8DB3}|||icbc_netbank_client_controls

8. 安装 np-activex extension:
扩展可以从 Chrome Web Store 直接安装, 地址: https://chrome.google.com/webstore/detail/activex-for-chrome/lgllffgicojgllpmdbemgglaponefajn/related (打不开请翻墙哦 :D)

9. 设置 np-activex extension:
打开 chrome://chrome/extensions, 点击 "ActiveX for Chrome" 旁边的 "选项" (Options), 浏览到 "ICBC工商银行" 所在的条目, 将"已禁用"改为"已启用".

10. 用 Chrome 打开 https://mybank.icbc.com.cn/icbc/perbank/index.jsp 应该可以正常登陆工行网银了 😀

支付宝控件的安装过程基本一样 (注意不要漏掉设置 WINEPREFIX 哦), 不过在 npactivex extension 的设置界面并没有 Alipay 的选项. 分享一下我测试成功的规则哈:

Mode: WildChar
Pattern: https://*.alipay.com/*
User Agent: MSIE9
Other helper scripts: dynamic ieevent

最后, 感谢 Pipelight 项目. Pipelight 项目是两位德国的大学生发起的项目, 因最初目标是在浏览器里无缝支持 Silverlight 而得名. 如果你愿意表达对他们的感谢, 可以到以下链接为他们赠送 kudo:
https://www.ohloh.net/p/pipelight/contributors/3052248574201504
https://www.ohloh.net/p/pipelight/contributors/3052248574201570

感谢 npactivex 项目. npactivex 项目的开发者是 Chuan Qiu, 如果你愿意表达对他的感谢, 可以向他捐赠, 链接是 http://code.google.com/p/np-activex/wiki/Donations

感谢 Wine 项目以及 Wine 项目背后的CodeWeavers公司, 如果你愿意表达对他们的感谢, 可以购买商业版的 CrossOver 支持他们继续为 Wine 做出更多贡献: http://www.codeweavers.com/ 如果有足够多的用户要求, CrossOver 会集成 pipelight 解决方案, 方便更多 Linux 用户 :3

附安装 -git 版本的旧方法:
1. 安装源里的 mingw-w64 组, 全选安装

2. 安装 AUR/pipelight-git, 需要修改 PKGBUILD 的一些部分:
- 删除依赖 mingw-w32-bin
- 在 ./configure 这一行末尾添加 --win32-static

3. 完成安装, pipelight-git 的 wine-browser-installer 和 wine-silverlight 两个依赖也来自 AUR.

来尝鲜 KDBus 吧!

虽然这玩意现在还不被认为稳定, 而且有些东西用它之后工作不正常, 但是我还是想介绍一下 - 怎么说不折腾不舒服是吧!

首先介绍下 kdbus (及相关的用户态工具), 这玩意是 Greg KH (Linux 内核稳定版本负责人, 主要负责 kdbus 部分) 和 Lennart Poettering (混乱邪恶的 Avahi, Pulseaudio, Systemd 作者, 主要负责 libsystemd-bus 部分) 等大神写的, 用来在内核态实现一个 dbus 的实现, 而用户空间的 dbus-daemon (包括 session dbus) 则交由 libsystemd-bus 来提供(兼容)接口. 下面引用的介绍来自Solidot:

kdbus支持内核消息过滤、提供了可靠的次序保证,支持传送文件描述符,它被认为比用户空间的D-Bus能提供更强的安全性和更好的性能。

不过对于咱用户来说, 关心的主要问题当然是更好的性能啦, 根据一篇 Gentoo 的如何玩 kdbus 的介绍, 咱能感觉到的变化有: dbus 本身更快了! 机器启动也更快了!

下面就是 Arch 里测试的步骤啦, 其实很简单嗯.

1. 安装 kdbus-git 和 systemd-git (都在 AUR 里)

注意如果你用的是自定义的内核, 请修改 kdbus-git 的 PKGBUILD 里对应的部分. 默认的 PKGBUILD 应该只能在不开 [testing] 的默认内核里工作.

安装完成后, 跑一次 # depmod -a 来让模块生效

2. 新建文件 /etc/modules-load.d/kdbus, 里面只写一行 kdbus 即可

2.99. 注意, 如果你之前习惯于 eth0 eth1 这样的网卡命名并且因此 mask 了 80-net-name-slot.rules, 你需要重新 mask 80-net-setup-link.rules, 否则改名又会出现... (感谢 systemd-networkd 吧)

3. 重启!

我这里测试的结果是, --system 的 dbus-daemon 还在, 而 --session 的 dbus-daemon 没有了, 一大堆 systemd-bus-proxyd 进程出现了.

最后, 记一下我测试一些软件的结果:

调用 kdbus 正常工作: Fcitx, Pidgin, Chromium, Pulseaudio, ...
在 kdbus 下无法正常工作: kwallet, akonadi, ...

[译] 如何防止丢失任何 bash 历史命令?

原文链接: http://mywiki.wooledge.org/BashFAQ/088
译者: Felix Yan

注: 这个方法是为了让你保存一个用户的完整命令记录; 它不是用来对用户输入的命令做安全审计的 – 对这个用途, 请阅读提升 bash 安全-防止命令历史被移除 (英文)

默认情况下, bash 只在退出的时候更新命令历史, 而且这个”更新”是用新版直接覆盖旧版. 这会使你无法保持一份完整的命令历史记录, 原因有两个:

  • 如果一个用户登录多次, 这种覆盖的机制会使得只有最后一个退出的 bash 能保存它的历史记录. (一个登录的用户打开多个终端模拟器, 或者使用 screen/tmux 等工具启动多个 bash 等也在此列 – 译者注)
  • 如果你的 bash 异常退出了 – 比如网络故障, 防火墙更改, 或者它的进程被杀掉了 – 会话中所有的历史记录都会丢失.

为了解决前一个问题, 我们设置命令行选项 histappend 来采用”追加”的方式写入新的命令历史记录, 并保证了多次登录不会覆盖彼此的历史记录.

为了使得命令历史记录不因为 bash 异常退出而丢失, 我们需要保证每次命令之行后, 对应命令的历史记录就被写入. 我们可以用 bash 内置的 history -a 命令来强制立刻写入命令历史记录, 而且我们可以将这个命令添加到 PROMPT_COMMAND 环境变量中, 使得这个过程自动化. 这个环境变量会在每次新的命令提示符出现前被执行一次, 因此会在每个命令执行后被执行.
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