让 Pipelight 用中文 Locale 运行 – 解决非中文 Locale 下 Pipelight 插件中文显示为方框问题的简单方法

如果你和我一样, 系统语言喜欢用英语等非中文语言, 但是又需要 pipelight 的插件能正常显示中文(比如 flash player + AB 站之类的), 那么这个简单的方法可以让你两者兼得!

先上效果图:
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方法其实很简单, 只是因为 pipelight 还在开发中, 所以没看到相关的介绍哈. 以下方法是 pipelight 开发者在 irc 中告诉我的, 特此感谢~!
(如果你的 pipelight 安装的地方和我不一样, 别忘记相应修改路径哈)

1. 创建文件 /usr/local/bin/wine-pipelight-zh_cn-wrapper:

#!/bin/sh
LANG=zh_CN.utf8 /opt/wine-compholio/bin/wine "$@"

给它加上执行权限.

2. 复制 pipelight 配置文件以便编辑: (以 flash 为例)

$ cp /usr/share/pipelight/configs/pipelight-flash ~/.config/

3. 编辑 pipelight 配置文件:
找到

winePath            = /opt/wine-compholio/bin/wine

修改为:

winePath            = /usr/local/bin/wine-pipelight-zh_cn-wrapper

完成! 启动浏览器享受流畅科学的 flash 吧! (不对, flash 怎么可能科学!)

更新: 升级了 flash 再上张图, 嗯我才不是故意宣传老 K 的视频呢~
snapshot71

添加 Linux 原生游戏到 Wine Steam 里并记录游戏状态 / 让 Wine Steam 里的不同游戏用不同的语言(环境变量)运行

首先解释下这个奇怪的需求哈:

1. 添加 Linux 原生游戏到 Wine Steam 里并记录游戏状态: 可以让 Steam 好友知道自己在玩什么, 而同时又可以避免用 Wine 跑相应游戏带来的性能损失. 如果直接用 Wine 自带的 start.exe 启动 Linux 游戏, 因为 start.exe 会在启动游戏后直接退出 (/wait 参数对 Linux 进程无效), 因此游戏时 Steam 状态会显示为不在游戏中, 这样我们的目的就达不到了…

2. 让 Wine Steam 里的不同游戏用不同的语言(环境变量)运行: Wine 对 CJK 字符编码的修正是和语言(Locale)环境变量有关的, 比如 Touhou 用 ja_JP 环境跑表现一切正常, 而在 zh_CN 或者 en_US 下标题栏均是不同程度的乱码 (其它程序有更严重的问题, 包括全部字符变成问号等). 但是用 Steam 运行游戏时, 所有子进程都直接继承了运行 Steam 时的环境变量, 没有办法修改.

至于为啥不在 Linux 原生版的 Steam 里用? 嗯, 因为想要反向实现需求, 也就是让 Linux 原生版的 Steam 能跑 Wine 的 Steam only 游戏, 这件事情的难度好像不是一般的大… (DRM 什么的, 而且 Steam 是单点登录的)

看起来好像是无关的两个问题哈 <(=^_^=)> 不过呢, 本猫用了相关的方法来解决, 因此放在同一篇博客里介绍啦.

警告: 本方法各种丑陋, 要是产生不适千万不要怪我(

咳咳, 回到正题. 我的思路是使用一个文件锁:

1. Wine 启动一个 wrapper (也就是 Steam 命令行里填写相应的路径)
2. wrapper 首先创建一个临时文件, 然后把文件名传给一个 wine 外运行的脚本
3. 这个时候 wrapper 已经丢失了自己刚刚启动的脚本的运行状态, 但是可以继续通过检测文件是否存在来知道脚本是否已经退出
4. 脚本启动目标程序
5. 脚本等到程序退出再删除临时文件
6. wrapper 检测到临时文件消失后, 退出

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开源图形驱动也可以流畅 Wine “原生的” DX9!

想在 Linux 里 Wine 点什么 Direct X 游戏? 买 A 卡啦? Intel 集显啦? 用 nouveau 开源驱动啦? 哈哈哈哈哈哈哈哈(大雾

其实我们改改 Gallium3D (Mesa) 再改改 Wine 的话, Direct X 9 还是可以跑得刷刷的快的哦~! (虽然这个其实不是新闻了)

首先解释一下原理, Gallium3D 拥有一种被称为 “State Tracker” 的机制, 下面的介绍翻译自维基百科:

Gallium3D 提供了一个统一的 API, 将标准的硬件功能暴露出来, 比如现代硬件中的着色器单元. 因此, 如 OpenGL 1.x/2.x, OpenGL 3.x, OpenVG, GPGPU 平台, 或者甚至 Direct3D (存在于 Wine 兼容层中) 都将只需要一个后端 – 被称为 state tracker, 来描述 Gallium3D 的 API 调用.

至于写本文的目的呢, 除了给大家介绍这样一个好玩的功能以外, 主要是非常希望有人能参与这个项目的继续开发 (现在这个项目又快被抛弃了(没准已经被抛弃了)).

(猫比较懒, 没有制作打好 patch 并改名的 PKGBUILD, 因此…嗯)

1. 首先我们需要的 patch 们在这里: http://download.ixit.cz/d3d9/mesa-10.0-d3d-0b75a4b.patch (mesa) 和这里: http://ix.io/b0y (wine)
注意经本猫测试, mesa 10.1.0 目测和这个 patch 不能直接兼容, 所以我们用 10.0.3 的 mesa 来测试~

2. 从 ABS 里下载需要的 PKGBUILD. 如果有安装 yaourt 工具的话, 可以直接跑:

$ yaourt -G mesa lib32-mesa wine

(如果你使用的是 32 位系统, lib32-mesa 可以省去)
(如果遇到奇怪的 404 Not Found 问题, 可以去这里这里下载…)

3. 修改 mesa 的 PKGBUILD.
3.1 首先修改版本为 10.0.3, 理由之前已经解释过了.
3.2 在 source 数组中新增 mesa-10.0-d3d-0b75a4b.patch, 并相应修改 md5sums 数组. (如果你和本猫一样懒, 可以直接把 md5sums 数组的内容写成两个 ‘SKIP’)
3.3 在运行 autoreconf 前, 加入这样的语句:

patch -p1 -i "$srcdir/mesa-10.0-d3d-0b75a4b.patch"

3.4 修改编译选项, 在 “–enable-gallium-llvm \” 后面加入:

--enable-nine \

4. OK! 跑 makepkg 吧~ (如果有提示缺少依赖的话, 装上就好)

5. 依葫芦画瓢, 给 lib32-mesa 以及 wine 加上相应的补丁, 然后编译吧~ (lib32-mesa 和 mesa 需要做相同的修改哟)

6. 安装上编好的包, 重启!

7. 打开注册表编辑器 regedit, 找到 HKCU->Software->Wine->Direct3D (最后一层如果没有, 就右键创建), 然后创建一个名为 UseNative 的 DWORD 值, 值为 1. (想关掉”原生” Direct3D 支持的话, 把这个键值改为 0 即可.)

8. 打开你想测试的 wine 游戏试试吧!

PS: 本猫提供了一些编好的包可以自己用哦, 包括 mesa/lib32-mesa 10.0.3 的 patch 好的版本, 以及 wine-multimedia 改好的版本(多了一个 multimedia 补丁, 主要是 pulseaudio 支持等音频方面的修改) 地址在: http://pkgbuild.com/~fyan/staging/wine_d3d9/

补丁作者测试了 Crysis 和 Bioshock 有显著的 fps 提升, 幅度可以达到近一倍; 而本猫测试了 Skyrim, Civilization V 等游戏, 甚至能有两倍的 fps 提升哟 😛 (虽然和闭源驱动相比还是有相当差距…)

附测试结果: (我的显卡是 Nvidia 650 Ti)
游戏名/开源驱动+Wine(fps)/开源驱动+Wine+Direct3D ST(fps)/闭源驱动+Wine(fps)/开源驱动+Linux 原生版本(fps)
Skyrim/8/25/60/
Civilization V/20/40/60/
东方辉针城/60/120/60/ (嗯, 这里 Direct3D 的 ST bug 掉了, 游戏速度无比快…)
Left 4 Dead 2/25/50/60/40 (超过 Linux 原生版本了!!!)
Kerbal Space Program/10/35/60/25 (又超过 Linux 原生版本了!!!)

参考资料 (补丁作者自己写的介绍原文): http://ixit.cz/faster-wine-games-with-open-source-drivers-d3d9-aka-gallium-nine/

Pipelight – 让 Linux 原生 Chromium/Chrome 无缝支持 ActiveX 控件 (看! 网银!)

工行网银, Silverlight, 支付宝控件, 放开那个 Windows 虚拟机, 让 Wine 上吧~

无图无真相:

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基本的原理是, 利用 Chrome 里已有的 npactivex (ActiveX for Chrome) 扩展, 配合 pipelight 提供的 npactivex NPAPI 插件, 将 ActiveX 控件本身用 wine 执行, 并且无缝地嵌入 Chrome 网页中.

因为此功能依然在活跃开发中 (今年 FOSDEM 2014 的一个碰撞产生的火花神马的), 稳定版本的 pipelight 暂时没有加入此功能. 大家如果想尝鲜的话, 我下面介绍一下 Arch Linux 里的安装测试方法 (暂时只针对 64 位测试用户哈):

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ArchLinux 小白好奇看 (2)

纠结了一坨东西之后, 忍不住猫爪痒痒继续记笔记- –

1, 首先记下一些有用的从AUR安装的软件包:

aur/aliedit
aur/arpoison
aur/bin32-wine-suse
aur/chromium-browser-bin
aur/dropbox
aur/ffmpeg-mt-git
aur/googlecl
aur/google-talkplugin
aur/hotot-hg
aur/jdownloader
aur/neroaacenc
aur/nginx-unstable
aur/pacfile
aur/ruijieclient
aur/sdcv
aur/uwsgi
aur/vidalia
aur/virtualbox_bin
aur/virtualbox-ext-oracle
aur/winff
aur/x264-git
aur/xmind

安装Arch之前对Arch的印象都是”难装”, 而事实上, 从AUR安装这些不被官方支持的第三方软件, 比Ubuntu等发行版还要容易的多 XD

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